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Ici nous avons eu la tâche de faire un animal de cirque un peu farfelu en fil de fer et en papier mâché en groupe de deux ou trois personnes. Après avoir fait la sculpture, nous avons dû la peindre et la décorer avec des objets recyclés. J'ai fait la fée et ma partenaire, Florence Demers, a fait le cheval qu'on peut voir ci-dessous. 

Animaux de cirque 

Projets scolaires 2016-2017

Morphage d'animaux

Pour faire le projet de morphage, chaque élève a choisi deux photos d'animaux et grâce à l'application GIMP, nous avons assemblé les deux images de façon à créer une seule photo réaliste.

Caligramme

Pour ce projet, il a fallu faire un dessin et trouver un texte qui transmettait un message. Puis, une fois le dessin fait au propre et numérisé, j'ai fait des interventions à l'ordinateur comme demandé. J'ai fait le ciel avec Line Brush et le reste avec GIMP.

Signet d'école

À chaque année au Collège Saint-Joseph, il y a des journées portes ouvertes et la classe multimédia fait toujours des signets pour les élèves qui viennent visiter l'école. Dans ce signet, nous devions intégrer le logo du collège et aussi un message invitant. J'ai utilisé l'application GIMP.

Pixel art

Arbre qui change de saison

Pour faire ces petits pixels animés, j'ai utilisé l'application Pixel Art.

Photo patrimoine

La pêche blanche est une activité que nos ancêtres Amérindiens nous ont laissée. Ce passe-temps consiste à percer un trou dans la glace puis d’y mettre une corde avec des hameçons et un poids. Il ne reste plus qu'à être patient pour attraper un poisson éblouissant.

C'est pas un péché

Pomme qui se fait manger

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